Publications tagged "pubg"

211
Моя тактика в PlayerUnknowns для топ 1
Моя тактика в PlayerUnknowns для топ 1
Хочу собраться с мыслями и понять как лучше играть в pubg. Какой придерживаться тактики, которая точно приведет к победе.
Цель: топ 1 Буду исходить из того, что я хочу забрать топ-1. Тактик много, но надо ставить конкретную цель. Кто-то хочет пофанить, кто-то хочет рашить. Еще популярная стратегия - избегать стычек. Есть ребята, которые говорят "а хули сидеть" и бегут лишь бы не сидеть. Кто-то играет на фраги. Поэтому я с самого начала ставлю цель - забрать любыми средствами топ. Ну а там голда, шмот, блэкджек и плюхи...
Раунд условно разбиваю на три этапа:
- Высадка и подбор первого оружия
- Перемещение по сужениям и поиск более крутого лута
- Выживание на пике напряженности
Буду рассуждать от конца раунда к началу - мне так легче. Потому что в начале раунда глаза разбегаются, да и мысли тоже.
Согласитесь, в конце больше всего напряжения и желания выиграть, а в начале раунда не так жалко слить катку.
Поэтому сначала обсудим обстоятельства, при которых я вероятней всего одержу победу. А потом буду думать над стратегией, которая приведет меня к этим обстоятельствам.
Выгодные обстоятельства
Думаю на последнем этапе раунда мне нужны следующие вещи, в порядке убывания важности:

- контролировать сужение зоны
Самое приоритетное занятие для меня на этом этапе. Если ты бежишь и опаздываешь в зону, скорее всего тебя видят все и вся, кто там уже засел. И если тебя не застрелили сразу, пока ты добегал, то уж точно о тебе все знают и просто не стреляют, потому что не хотят спалиться. Но тебя видят, тебя запомнили и о тебе постоянно думают.
 И с другой стороны, если ты переместился до сужения - ты контролируешь ситуацию. В таком положении ты можешь спокойно принимать добегающих в зону ребят."

- незамеченный в текущий момент
Каждую секунду, пока ты живешь, противники убивают друг друга. Получается, что просто сейвясь, ты продвигаешься к топу. В идеальных условиях, если предположить, что ты никого не встретил за весь раунд, оставался незамеченным и только в конце игры встретился лицом к лицу с последним игроком, вероятность победы составлят 50/50. Понятно, что такая ситуация слишком редкая, но если противники о тебе не знают, значит тебе ничего не угрожает.

- наличие глушителя
Ну этот пункт вытекает из предыдущего. Тихий, значит - незаметный. Если есть глушитель, можно оставаться незамеченным не только когда сейвишься, но и когда стреляешь. Дальше будет пункт про оружие, но я думаю что глушитель, даже с пистолетом, на последних минутах может решать.

- качественная экипировка
Третий шлем и третий броник решают - это да. Сковородка отражает выстрелы в спину - в этом еще не убедились только новые игроки. А если еще и камуфляж под траву из аир-дропа взяли, то вообще огонь!
 Но экипировку, лично я ставлю по приоритету ниже выгодной позиции и глушителя, потому что думаю, что лучше не доводить до того, чтобы по тебе стреляли"

- наличие оружия, которое тебе нравится
С контры повелось, что М16 и АК47 это топовое оружие. Но в PlayerUnknowns ими удобно пользоваться разве что в комнатах, в остальном - крепучая отдача и много шума - сразу после стычки всегда жду гостей. Мне нравится SCAR, UMP и снайперские винтовки. Если есть глушитель и подходящий под ситуацию прицел - все круто.

- полное хп + эффекты от энергетика и болеутоляющего
Ну вот, наверное, на этом месте по приоритету.

- выгодная позиция
Если говорить про последние минуты матча, когда осталось 10 человек, то перебегать или даже просто перемещаться - опасно. Гораздо комфортнее встречать бегущих на тебя ребят. Если застыть на месте и не двигать камерой, сразу видно перемещения других игроков, вплоть до ползания. А когда сам двигаешься, не всегда можно заметить даже бегущих противников. Укрытие или наличие холма дают нормальное преимущество. Но поставил этот пункт в приоритете пониже, потому что не всегда выгодная позиция зависит от меня. Чаще от того, где начнется следующая зона

- наличие оптики x2 или x4
На крайний случай, хотя бы каллиматорный или голографический прицел. Ну очень уж печально целиться с голой пушки.

- руки и чувство происходящего
Само собой это придет со временем. По приоритету не ставим вверх, потому что не можем этим управлять напрямую. Но когда есть скилл - определенно вероятность взять топ повышается.

- наличие очков ночного видения
Шутка… ну какие нахер очки в pubg? Хотя может когда-нибудь и добавят карту с ночью или сумерками - прикольно будет.

Как играть для таких обстоятельств
А теперь, я рассмотрю стратегию игры, которая поможет мне сформировать такие обстоятельства.

Чтобы быть готовым к последней схватке, мне в первую очередь нужно следить за зоной и по возможности приходить туда первым.
А после этого мне нужно двигаться как можно меньше, но и лутаться, как можно больше.
Варианты первого этапа игры
1. Высадиться в какой нибудь центральный город и лутаться бок о бок с другими игроками
-минусы:
Есть риск что тебя сразу сольют.
Меньше вероятность найти машину (если она понадобится)

-плюсы:
Первую зону находишься в центре, не надо бежать - лутаешься дольше
Если много домов, то и лута много
Чем больше убитых противников - тем еще больше лута
Если тебя слили, то слили сразу. Если ты выжил, то скорее всего ко второму этапу ты залутан и подготовлен

2. Высадиться на максимальной удаленности от самолета в одинокие дома
-минусы:
Постоянно надо надеятся на лут. Мало домов - мало лута.
Если твоя группа домов оказалась бедной на лут, придется бежать до следующей группы. Другие игроки в этот момент не сидят сложа руки

-плюсы:
Больше вероятность найти машину и сразу ехать лутаться
Нету вот этой мгновенной перепалки вначале раунда - спокойно одеваешься и осваиваешься на территории, пока противники падают

Последнее время чаще придерживаюсь первого варианта - высаживаюсь в городе.

Варианты второго этапа игры
На втором этапе вижу вот такие варианты развития событий:

- перемещаться с максимальной осторожностью избегая стычек
- передвижение под девизом "увидел противника - надо убить"
- перемещаться с максимальной скоростью, когда надо успеть в зону
- перемещение на машине

вариантов больше, но выбирать не приходится - игра подбрасывает сюрпризы и рандом.

Ну и вот такие правила для себя вывел:
Мои правила
- Лучше не гнаться за фрагами, если не чувствуешь локацию и не хочешь спалиться.
- Основная масса стычек происходит на краю зоны - об этом надо помнить, когда к ней подходишь
- Если противник тебя не ведет, ты в безопасности. А умрет он и без твоей помощи
- Не бояться уйти от незавершенной перестрелки
- Больше всего ты уязвим при перемещении. Не уверен - обойди лесом
- Сужение зоны важнее лута
- Помнить приоритеты последнего этапа. Это помагает ориентироваться и принимать решение
Что думаете по поводу такого подхода к геймплею?
show full
639
Как оптимизировать Playerunknown's Battlegrounds
Как оптимизировать Playerunknown's Battlegrounds
PlayerUnknown’s Battlegrounds очень крепко нагружает мой компьютер. Я решил поискать какой-нибудь способ немного разгрузить свою видеокарту и может повысить FPS в игре. У меня кое-что получилось, теперь в пиковых моментах я больше поглощен игровым моментом, чем мыслями о своем железе. Делюсь с вами =).

Сразу хочу оговориться - этот подход требует правок в игровых файлах (конфиг), будьте так любезны, сохраняйте все файлы, которые вы планируете переписать, чтобы можно было откатить изменения. А то придется сносить всю игру и устанавливать заново. Поехали.
1. Настройки запуска
Для начала, попробуйте изменить настройки запуска Steam'а. Это не гарантированный фикс для увеличения FPS, но определенно шаг в сторону увеличения производительности PUBG.

Откройте свою Библиотеку Steam, найдите игру, нажмите правой мышкой на нее. Выберите Свойства, затем Установить Параметры Запуска (Steam Launch Options). Вставьте в поле следующий набор директив:

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2. Конфиги battlegrounds
Теперь перейдем к настройкам игры. Найдите папку C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor. Здесь находятся несколько конфигурационных файлов (.ini). 

Папка AppData может быть скрытой, включите в настройках винды отображение скрытых папок. 
Иногда возникают проблемы с поиском папки TslGame. Если нет папки TslGame, запустите игру и закройте, она должна появиться. Убедитесь, что ищете на системном диске. Убедитесь, что ищете в папке Вашей учетной записи. В конце концов, переустановите pubg.

Файлы можно править блокнотом - замените в них записи на эти. 
!Влажно! После сохранения правок в файлах, выставляйте режим "Только чтение".

-- файл GameUserSettings.ini

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0


-- файл Engine.ini.

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75


И второе, что надо сделать - отредактировать конфиг Scalability.ini. Чтобы эти правки имели эффект, в самой игре надо будет настройки выставить на минимум.


--файл Scalability.ini

[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0


Все, теперь можно запускать игру. Отпишитесь в комментариях, как изменился ваш FPS после этих настроек.
show full
618
Задержка сети PlayerUnknown's Battlegrounds - решение
Задержка сети PlayerUnknown's Battlegrounds - решение
Как исправить "Обнаружена задержка сети" PUBG
Есть решение! Вариант необычный, но вы сначала попробуйте, а потом удивляйтесь.
У меня очень часто выскакивала эта ошибка, в основном, когда остается 30 игроков или меньше.
Наткнулся на заметку на форуме по Quake Champions и попробовал:
Я уменьшил частоту обновления монитора со 144 до 60 Герц, и включил Вертикальную синхронизацию (Vsyn) в PUBG. Теперь задержки сети больше нет.

На рабочем столе Параметры экрана > Свойства графического адаптера > Вкладка монитор
Задержка сети PlayerUnknown's Battlegrounds - решение, Как исправить
После этого проверил - вернул обратно 144 Гц, вернулась ошибка "Обнаружена задержка сети" - я свернул на рабочий стол, изменил частоту обновления монитора и ошибка опять исчезла.
У меня вот так. 60 Гц, конечно, отстой, но лучше чем ничего.
Почему так
Я точно уверен, что ошибка не связана с интернетом, потому что интернет у меня отличный, и пинг в момент ошибки на Европейском сервере 20-30ms (Reshade показывает).
С другой стороны непонятно, почему частота обновления картинки на мониторе может вызывать сбои связанные с сетью. 
Может быть разрабы неправильно подписали название ошибки. А может быть в движке, на котором написана игра, каким-то образом, действительно завязаны физические перемещения моделей, выстрелы и частота кадров на клиенте.
Но я заметил, что эту ошибку в основном ловят игроки со средними и мощными компьютерами, а это, опять же, не сеть, а более высокий фпс и частота обновления монитора. 
В любом случае мне помогло, я думаю это не совпадение, если и вам поможет отпишитесь =)
show full
556
Дистанция пристрелки в Battlegrounds - прицел x4
Дистанция пристрелки в Battlegrounds - прицел x4
 Та часть игры, когда вы через прицел стреляете на опережение, стреляете чуть выше удаленного противника, пытаетесь определить интуитивно, как поставить прицел так, чтобы противнику пришло куда надо... Вот это все уже давно вычислено за вас - высчитано и нанесено на сетку прицела. Остается только научиться использовать этот инструмент и довести навык до автоматизма.

Переключать дистанцию пристрелки в Battleground можно кнопками PageUp и PageDown. Они могут не работать, проверьте, включен ли у вас NumLock на нумпаде или нет.
Если планируете активно менять дистанцию пристрелки, я вам советую назначить действия на кнопки мыши или на кнопки клавиатуры, например Shift+Q и Shift+E.

Стрельба с прицелом сводится к двум действиям:
- определить расстояние до противника
- использовать соответствующий маркер на сетке прицела (Или переключить дистанцию пристрелки и стрелять в центр)

Поехали!
Прицел x4 теория
Дистанция пристрелки в Battlegrounds - прицел x4, Прицел x4 теория
Дистанция пристрелки 100м; 200м; 300м; 400м; 500м; 600м

Прицел 4х наиболее практичный, и мне кажется никто не сомневается в том, что он крутой. Это оптимальный зум для перестрелок на средних дистанциях. Именно поэтому, если вы залутали x4, вы начинаете себя чувствовать спокойнее.
Вопрос в том, как мы можем использовать метки на прицеле чтобы повысить до максимума свои шансы сделать хедшот на любом расстоянии.

Для начала, надо оговорить один момент - вы можете этого не осознавать, но есть стандарт, который предусматривает в современных прицелах наличие встроенного дальномера! Обратите внимание на треугольник, который формируется метками. Эти метки там, вообще то, не для красоты. Они позволяют определить, насколько далеко находится противник, и насколько выше вы должны поднять прицел в зависимости от этой дистанции. 

Каждая метка соответствует ширине плеч на заданной дистанции. Возьмем например, метку "4", тоесть 400м. Если ширина плеч цели совпадает с шириной метки, значит до противника 400 метров.

100м: Ширина головы совпадает с самой широкой частью стрелки
200м: Ширина плеч чуть больше чем самая широкая часть стрелки
300м: Ширина плеч совпадает с самой широкой частью стрелки
Отсюда основное правило: если плечи игрока шире стрелки, то компенсировать высоту не надо. 
По факту, даже наоборот, если через прицел x4 противник слишком близко, то вам нужно целиться ниже головы, чтобы попасть в голову на дистанции пристрелки до 100м (см. на картинке).
Только 300 метров и далее начинается падение траектории пули и появляется необходимость компенсации.
Прицел x4 практика
На практике целиться по ширине плеч нереально, поэтому я подготовил таблицу с расстояниями по высоте модельки. По этим обозначениям вам будет легко определить расстояние до соперника. Итак, как целиться в Playerunknown's Battlegrounds с прицелом x4.

- Определяем расстояние
Дистанция пристрелки в Battlegrounds - прицел x4, Прицел x4 практика
- Выбираем маркер на сетке
Дистанция пристрелки в Battlegrounds - прицел x4, Прицел x4 практика
Если вы будете работать с маркерами - вы просто стреляете с этого маркера, как будто это ваш центр прицела.
Обратите внимание! Чем больше калибр, тем дальше пуля летит без падения траектории полета. И наоборот, чем меньше калибр, тем быстрее пуля теряет скорость. Другими словами, чем меньше калибр оружия с установленным прицелом x4, тем сильней задирайте прицел вверх для компенсации расстояния.

Не сомневайтесь и не откладывайте использование сетки прицела. Первое время будете тупить, а потом будете делать это на автомате, как, например, чувствуете свой инвентарь и в любой момент помните что у вас там с экипировкой. Или, например, как делаете закупку в Counter-Strike - вы просто знаете что надо делать и не задумываетесь, как это сделать. Так и с пристрелкой - со временем вы будете только принимать решение. Думаю, что 3000+ часов игры в PUBG на интуитивной пристрелке проигрывают по скилу 500 часам игры на пристрелке по сетке.

Кстати, переключение дистанции пристрелки на самом деле называется "обнуление". Почему в battlegrounds zeroing перевели как пристрелка - непонятно.


Подписывайтесь, ребята. На очереди пост про то, как использовать прицел х8 в Playerunknown's Battlegrounds.
show full
2
3569
Playerunknown's Battlegrounds размер карты
Playerunknown's Battlegrounds размер карты
Как определить расстояние в pubg
Размер карты составляет 8х8 километров, об этом написано на главной странице игры в стиме.
Периметр включает стороны по 8 больших квадратов, это значит, что каждый большой квадрат имеет размеры 1х1 км, или 1000х1000 метров.

Если приблизить карту, то внутри большого квадрата видно разделение на меньшие квадраты.
Каждый большой квадрат вмещает в себя сетку размером 10 на 10 маленьких квадратов. У больших квадратов желтый цвет, у маленьких - белый.
Playerunknown's Battlegrounds размер карты, Как определить расстояние в pubg
Это значит, что малые секторы имеют размеры 100х100 метров. На миникарте отображаются именно они. Итого имеем - 1 клетка в pubg - дистанция в 100 метров.
Скорость перемещения по карте
Я замерил, за какое время можно пересечь маленький квадрат, тот который на миникарте
Playerunknown's Battlegrounds размер карты, Скорость перемещения по карте
В каждом положении я пересекал один квадрат и засекал время секундомером. Вот что у меня получилось:

В положении "Стоя" с оружием в руках (скорость без оружия та же самая):
- Простым бегом - 22 секунды [16.3 км/час]
- С ускорением (Shift) - 16 секунд [22.5 км/час]

В положении "Сидя":
- Простым бегом - 30 секунд [12 км/час]
- С ускорением (Shift) - 22 секунд [16.3 км/час]

В положении "Лежа":
- Просто ползти - 1мин 25сек [4 км/час]
- С ускорением (Shift) - 1мин 25сек [4 км/час]
- С замедлением (Ctrl) - 3+ минуты [~2 км/час]

Таким образом, можно оценивать время преодоления расстояния - преодолеть квадрат миникарты бегом за 16 секунд - это самая быстрая скорость и минимально необходимый запас времени, если вы расчитываете по сужениям.
Еще, если местность позволяет, можно определить расстояние до соперника, чтобы менять дистанцию пристрелки.
Playerunknown's Battlegrounds размер карты, Скорость перемещения по карте
show full
2
141
ReShade Playerunknown's Battlegrounds банят ли
ReShade Playerunknown's Battlegrounds банят ли
Вопрос: банят ли за reshade в pubg?
ответ:
НЕТ! Не банят!
Разработчики не против того, чтобы игроки пользовались ReShade (несмотря на то, что программа относится к сторонним продуктам, а это противоречит пользовательскому соглашению)
ReShade Playerunknown's Battlegrounds банят ли, НЕТ! Не банят!
ReShade Playerunknown's Battlegrounds банят ли, НЕТ! Не банят!

Также на официальном форуме куча всевозможных тем и обсуждений решейда. Ну очевидно же, что он не запрещен, иначе за все эти темы и комментарии уже бы давно взялись разрабы.
Тем не менее, BattleEye иногда агрится на конфигурационные файлы последнего решейда - игра может не запускаться.
А если вы попали под волну глобального бана, и уверены, что вас забанили случайно, напишите в техподдержку сюда - https://www.battleye.com/support/
show full
1